ਇੱਕ ਫਾਰਮੂਲੇ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੇ ਬਿਨਾਂ ਰੂਬਿਕ ਦੇ ਘਣ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰਨ ਦਾ ਕੀ ਵਿਚਾਰ ਹੈ?

ਪਹਿਲੀ ਵਾਰ ਦੇਖਿਆ ਅਤੇ 3*3*3 ਮੈਜਿਕ ਘਣ ਲੱਭਿਆ:

1, ਪਾਇਆ ਗਿਆ ਕਿ ਮੈਜਿਕ ਘਣ ਦੇ ਛੇ ਪਾਸੇ ਹਨ।

2, ਪਾਇਆ ਗਿਆ ਕਿ ਮੈਜਿਕ ਕਿਊਬ ਦਾ ਮੋੜ ਭਾਵੇਂ ਕਿੰਨਾ ਵੀ ਹੋਵੇ, ਹਰ ਪਾਸੇ ਦੇ ਬਲਾਕ ਦਾ ਕੇਂਦਰ ਨਹੀਂ ਹਿੱਲ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਇਹ ਇੱਕ ਸਫਲਤਾ ਬਿੰਦੂ ਹੈ।

3, ਪਾਇਆ ਕਿ ਇੱਥੇ 12 ਪ੍ਰਿਜ਼ਮ ਹਨ, ਕੋਨੇ ਦੇ ਬਲਾਕ ਵਿੱਚ 8 ਹਨ।

4, ਪਾਇਆ ਗਿਆ ਕਿ ਕੋਨਾ ਬਲਾਕ ਟ੍ਰੈਜੈਕਟਰੀ ਅਤੇ ਕੋਨਰ ਬਲਾਕ ਮੇਲ ਨਹੀਂ ਖਾਂਦੇ, ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਤੋਂ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਸੁਤੰਤਰ ਹਨ।

5, ਕੋਨੇ ਦੇ ਬਲਾਕਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕੀਤੇ ਬਿਨਾਂ ਸਾਰੇ ਕਿਨਾਰਿਆਂ ਨੂੰ ਘਟਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ.

ਵਾਸਤਵ ਵਿੱਚ, ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਲੰਬੇ ਸਮੇਂ ਲਈ ਫਾਰਮੂਲੇ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਪਤਾ ਲੱਗੇਗਾ ਕਿ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਫਾਰਮੂਲਾ ਭੁੱਲ ਜਾਂਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਵਾਪਸ ਆ ਸਕਦੇ ਹੋ।ਇਹ ਉਦੋਂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਫਾਰਮੂਲੇ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਸੋਚਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਅਤੇ ਇਹ ਉੱਚ ਚੁਣੌਤੀਆਂ ਵੱਲ ਵਧਣ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਹੈ।ਜੇ ਹੇਠਲਾ ਆਰਡਰ ਕਾਫ਼ੀ ਹੁਨਰਮੰਦ ਨਹੀਂ ਹੈ ਜਾਂ ਨਿਯਮਾਂ ਨੂੰ ਨਹੀਂ ਸਮਝਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉੱਚੇ ਕ੍ਰਮ ਵਾਲੇ ਰੂਬਿਕਸ ਘਣ ਨੂੰ ਖੇਡਣਾ ਫਾਰਮੂਲਾ ਨੂੰ ਯਾਦ ਕਰਨ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਹੈ ਅਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਚੰਗਾ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ।

ਕੁਝ ਲੋਕ ਕਹਿੰਦੇ ਹਨ ਕਿ ਮੈਜਿਕ ਕਿਊਬ ਇੱਕ ਮਾਨਸਿਕ ਕਸਰਤ ਹੈ, ਪਰ ਮੈਨੂੰ ਨਹੀਂ ਲੱਗਦਾ ਕਿ ਇਹ ਸੱਚ ਹੈ।

ਇਹ ਸਿਰਫ ਪ੍ਰਾਇਮਰੀ ਪੜਾਅ ਵਿੱਚ ਮਨ ਦੀ ਕਸਰਤ ਕਰਨ ਲਈ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਤੁਸੀਂ ਉਸ ਸਮੇਂ ਮੈਜਿਕ ਘਣ ਦੇ ਨਿਯਮਾਂ ਨੂੰ ਨਹੀਂ ਸਮਝਦੇ ਹੋ, ਤੁਸੀਂ ਸੋਚਦੇ ਹੋ ਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਆਪਣੇ ਦਿਮਾਗ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨੀ ਪਵੇਗੀ।ਦਸ ਸਾਲਾਂ ਤੋਂ ਵੱਧ ਸਮੇਂ ਲਈ ਗੇਮ ਖੇਡਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ (ਲਗਭਗ ਹਰ ਰੋਜ਼), ਮੈਂ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡਾ ਸੁਧਾਰ ਸਥਾਨਿਕ ਯੋਗਤਾ ਹੈ।ਮੈਂ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਮੈਂ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਜਾਣ ਸਕਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਅੱਠ ਕੋਨੇ ਦੇ ਬਲਾਕਾਂ ਅਤੇ ਬਾਰਾਂ ਕਿਨਾਰਿਆਂ ਦੇ ਬਲਾਕਾਂ ਦਾ ਹਰ ਕਦਮ ਕਿਵੇਂ ਘੁੰਮਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਹਰੇਕ ਰੰਗ ਦੀ ਸਥਿਤੀ.ਮੈਨੂੰ ਇਸ ਨੂੰ ਵਾਰ-ਵਾਰ ਦੇਖਣ ਦੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਇਹ ਇੱਕ ਝਰਨੇ ਵਰਗਾ ਮਹਿਸੂਸ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਹੇਠਾਂ ਜਾਓਗੇ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਪਤਾ ਲੱਗੇਗਾ ਕਿ ਦੂਜਾ ਪਾਸਾ ਉੱਪਰ ਉੱਠ ਜਾਵੇਗਾ, ਪਰ ਮੈਜਿਕ ਕਿਊਬ ਕਈ ਦਿਸ਼ਾਵਾਂ ਵਾਲਾ ਇੱਕ ਝਰਨਾ ਹੈ।

ਇਸ ਲਈ ਮੈਜਿਕ ਕਿਊਬ ਸਾਡੇ ਲਈ ਕਈ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੇ ਬਦਲਾਅ ਲਿਆ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਕਿੰਗਡਮ ਟੌਇਸ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡਾ ਸੁਆਗਤ ਹੈ, ਆਓ ਅਸੀਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਮੈਜਿਕ ਕਿਊਬ ਨਾਲ ਖੇਡਣ ਲਈ ਲੈ ਕੇ ਜਾਂਦੇ ਹਾਂ।

ਕਿੰਗਡਮ ਟੌਇਸ ਦਾ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਲਾਇਸੰਸਧਾਰਕਾਂ ਅਤੇ ਵਿਕਰੇਤਾ ਖਿਡੌਣਿਆਂ ਦੇ ਥੋਕ ਵਿਕਰੇਤਾਵਾਂ ਨਾਲ ਲੰਬੇ ਸਮੇਂ ਲਈ ਸਹਿਯੋਗ ਹੈ।ਸਾਡੇ ਕੋਲ ਇਸ ਕਿਸਮ ਦੇ ਉਤਪਾਦ ਬਣਾਉਣ ਦਾ ਬਹੁਤ ਤਜਰਬਾ ਹੈ।ਹਰ ਪੁੱਛਗਿੱਛ ਦਾ ਸਵਾਗਤ ਹੈ!


ਪੋਸਟ ਟਾਈਮ: ਨਵੰਬਰ-26-2022